8 Ball

Rules

Regulament - Bila 8

Art. 1. Jocul de Bila 8
La jocul de Bila 8, se folosesc cincisprezece bile obiect numerotate și bila albă. Grupul jucătorului format din șapte bile (unu până la șapte sau nouă până la cincisprezece) trebuie să fie complet introduse în buzunare înainte de a încerca introducerea bilei opt pentru a câștiga. Loviturile sunt anunțate în avans.

Art. 2. Aranjarea bilelor
Cele cincisprezece bile obiect sunt aranjate cât mai strâns posibil într-un triunghi, cu bila de vârf pe punct și bila cu numărul opt ca prima bilă care este direct sub bila de vârf. Câte o bilă din fiecare grup de șapte va fi plasată în cele două colțuri inferioare ale triunghiului. Celelalte bile sunt plasate în triunghi fără a urma un model sau o intenție specifică.

Art. 3. Alegerea spărgătorului/lagging
Fiecare jucător trebuie să folosească bile de dimensiuni și greutăți egale (ideal bile albe, dar în caz contrar, bile obiect fără dungi). Cu bilele în mână în spatele liniei de spargere, un jucător se află pe partea stânga și unul pe partea dreaptă a mesei, bilele sunt trimise aproximativ simultan spre manta din față (de-a lungul mesei) și înapoi spre manta din spatele liniei de spargere. Jucătorul a cărui bilă este cel mai aproape de manta din spatele liniei de spargere câștigă lag-ul. Jucătorul care câștigă lag-ul alege cine va începe să joace.
O lovitură de lag este considerată greșită și nu poate câștiga dacă bila jucătorului:
a - trece pe partea adversarului (jucătorul care joacă pe partea dreaptă a mesei trimite bila pe partea stângă a mesei, sau invers).
b - atinge manta din față (de-a lungul mesei) de mai multe ori.
c - este introdusă în buzunar sau scoasă de pe masă.
d - atinge manta laterală (lungă).
e - bila se oprește în interiorul buzunarului de colț și mai în spate decât vârful mantei din spatele liniei de spargere.
Jucătorii vor efectua din nou lag dacă:
a - bila unui jucător este lovită după ce cealaltă bilă a atins manta din față (de-a lungul mesei).
b - arbitrul (sau jucătorii în lipsa unui arbitru) nu poate determina care bilă s-a oprit mai aproape de manta din spatele liniei de spargere.
c - ambele lovituri sunt considerate greșite.

Art. 4. Lovitura de spargere
Următoarele reguli se aplică la lovitura de spargere:
a - bila albă este în mână în spatele liniei de spagere
b - nu se anunță nicio bilă, și bila albă nu trebuie să lovească neapărat o bilă obiect anume în primul rând.
c - dacă jucătorul care lovește la spargere introduce o bilă obiect și nu comite niciun fault, el continuă să joace, și masa rămâne deschisă.
d - dacă nu este introdusă nicio bilă obiect, cel puțin patru bile obiect trebuie să lovească una sau mai multe mante, altfel lovitura este considerată ilegală, și jucătorul următor are opțiunea de a:
- accepta masa așa cum este.
- reface bilele și sparge el.
- reface bilele și permite jucătorului care a comis greșeala să lovească din nou.
e - introducerea bilei opt într-o lovitură de spargere legală nu reprezintă o greșeală. Dacă bila opt este introdusă, jucătorul care a efectuat lovitura are opțiunea de a:
- repune bila opt pe masă și acceptă poziția bilelor.
- reface bilele și sparge din nou.
f - dacă jucătorul care sparge intruduce bila opt dar și bila albă adversarul are opțiunea de a: - repune bila opt pe masă și joacă cu bila albă în mână în spatele liniei de spargere.
- reface bilele și sparge el.
g - dacă oricare bilă obiect sare de pe masă în timpul loviturii de spargere, acesta reprezintă un fault; aceste bile rămân în afara jocului (cu excepția bilei opt, care este repusă pe masa); și jucătorul următor are opțiunea de a:
- accepta poziția bilelor așa cum este.
- juca cu bila albă în mână în spatele liniei de spargere.
h - dacă jucătorul care sparge comite un fault în orice alt mod care nu este menționat mai sus, jucătorul următor are opțiunea de a:
- accepta poziția bilelor așa cum este.
- juca cu bila albă în mână în spatele liniei de spargere.

Art. 5. Bila albă în mână în spatele liniei de spargere
Când bila albă este în mână în spatele liniei de spargere, iar prima bilă obiect lovită este de asemenea, în spatele liniei de spargere, lovitura se consideră fault, cu excepția cazului în care bila albă traversează linia de spargere înainte să lovească bila obiect. Bila albă trebuie fie să traverseze linia de spargere, fie să intre în contact cu o bilă obiect în fața sau pe linia de spargere sau lovitura se consideră fault, iar bila albă este în mână pentru următorul jucător.
Atingerea liniei de spart înseamnă că marginea bilei obiect trebuie să acopere (să rupă) linia de spart.

Art. 6. Masă deschisă
Înainte ca grupurile să fie determinate, masa este considerată deschisă, și înainte de fiecare lovitură, jucătorul trebuie să anunțe bila pe care intenționează să o lovească. Dacă jucătorul introduce legal bila pe care a anunțat-o, grupul corespunzător devine al său, iar adversarului îi este asignat celălalt grup. Dacă nu reușește să introducă legal bila pe care a anunțat-o, masa rămâne deschisă, și rândul trece la celălalt jucător. Când masa este deschisă, orice bilă obiect poate fi lovită prima, cu excepția bilei opt.

Art. 7. Continuarea jocului
Dacă un jucător introduce regulamentar o bilă obiect anunțată, va ramâne la masă pentru altă lovitură și va juca pâna ce va rata, comite un fault sau va câștiga jocul. După o ratare, jucătorul ce urmează va trebui să joace din poziția lăsată pe masă de jucătorul anterior, dar după orice fault el poate să înceapă cu bila albă de oriunde de pe masă. Partida se încheie in momentul în care bila opt a fost introdusă prin intermediul unei lovituri regulamentare anunțate.

Art. 8. Lovituri anunțate
La fiecare lovitură, cu excepția loviturii de spargere, loviturile trebuie să fie anunțate. Bila opt poate fi anunțată numai după ce grupul jucătorului a fost eliminat de pe masă. Jucătorul poate anunța siguranță/safety, caz în care rândul trece la adversar la sfârșitul loviturii, și orice bilă obiect introdusă în timpul loviturii de siguranță/safety rămâne introdusă.

Art. 9. Repunerea bilelor
Dacă bila opt este introdusă în buzunar sau este trimisă în afara mesei la spargere, ea este repusă pe masă. Nicio altă bilă obiect nu este repusă pe masă niciodată.
Prin repunere se înțelege plasarea bilei obiect pe linia lungă (axul lung al mesei), cât mai aproape de punct (dar spre manta scurtă cea mai apropiată) fără a mișca nicio bilă. Dacă bila repusă nu poate fi plasată pe punct, ea ar trebui așezată în contact (dacă este posibil) cu bila interferentă corespunzătoare. Cu toate acestea, atunci când bila albă se află lângă bila repusă, bila repusă nu trebuie să fie plasată în contact cu bila albă; trebuie să se mențină o mică separare. Dacă toată linia lungă (între punct și manta scurtă cea mai apropiată) este blocată de alte bile, bila va fi repusă deasupra punctului cât mai aproape de acesta.

Art. 10. Faulturi standard
Dacă jucătorul comite un fault, jocul trece la adversarul său. Bila albă este în mână, iar jucătorul care urmează poate să o plaseze oriunde pe suprafața de joc.
Următoarele sunt considerate faulturi standard:
a - Bila albă introdusă sau trimisă în afara mesei.
b - Bila greșită întâi. Prima bilă obiect contactată de bila albă la fiecare lovitură trebuie să fie din grupul bilelor jucătorului care se află la masă.
c - Nicio mantă atinsă. Dacă nu este introdusă nicio bilă obiect, după contactul bilei albe cu bila obiect una din bilele care s-au mișcat trebuie să atingă manta.
d - Niciun picior pe podea.
e - Bile sărite de pe masă.
f - Bilă atinsă. Contactul cu bila albă sau oricare bilă obiect aflată în joc cu orice alt obiect (corpul, hainele, ghipsul, un suport mecanic, etc.), cu excepția pastilei de pe vârful tacului, care poate să atingă bila albă în execuția unei lovituri legale. Atingerea oricărei bile obiect cu bila albă în timp ce aceasta este în mână.
g - Lovitură dublă - bile înghețate/lipite. Dacă bila albă atinge bila obiect înainte de lovitură, și pastila tacului lovește bila albă de mai multe ori sau dacă este în contact cu bila albă când aceasta atinge o bilă obiect.
h - Lovitură condusă. Dacă bila albă este împinsă de vârful tacului, cu contact menținut pentru mai mult decât timpul momentan corespunzător unei lovituri bine executate.
i - Bile în mișcare. În momentul loviturii mai sunt în joc bile care se află în mișcare sau se învârt.
j - Jocul în afara rândului. Jocul în mod accidental în afara rândului. Dacă un jucător joacă intenționat în afara rândului, aceasta ar trebui tratată ca și conduită nesportivă.
k - Săritură ilegală. Dacă un jucător lovește bila albă sub centrul acesteia și intenționat provoacă ridicarea bilei de pe suprafața mesei în încercarea de a depăși o bilă obiect care blochează calea. Astfel de acțiuni de sărit pot apărea accidental în unele situații, și astfel de sărituri nu trebuie considerate drept greșeli din start; totuși, ele pot fi considerate lovituri greșite dacă, de exemplu, ferrula sau vârful tacului intră în contact cu bila albă în timpul loviturii.

Art. 11. Pirderea jocului
Jucătorul la lovitură pierde jocul dacă:
- introduce bila opt și comite un fault.
- introduce bila opt înainte ca grupul său să fie eliminat.
- introduce bila opt într-un buzunar neanunțat.
- în urma loviturii bila opt sare de pe masă.

Art. 12. Lovitura sărită/Jump shot
Lovitura sărită este una în care bila albă este făcută să treacă peste un obstacol intermediar, cum ar fi o bilă obiect sau o parte a mantei. De obicei, acesta este legală dacă se joacă prin ridicarea mânerului de tac și prin lovirea bilei albe în jos în suprafața mesei, de unde ea va ricoșa și va sării peste obstacol.

Art. 13. Bile mișcate/așezate spontan
O bilă se poate mișca/așeza ușor după ce pare să se fi oprit. Acest lucru poate fi cauzat de imperfecțiunile minore ale bilei sau ale mesei. Dacă acest lucru nu face ca o bilă să cadă într-un buzunar, este considerat un aspect normal al jocului și bila nu va fi mutată înapoi. Dacă o bilă cade într-un buzunar ca urmare a unui astfel de mișcare, ea va fi repusă cât mai aproape posibil de poziția sa originală. Dacă o bilă care se mișcă/așează spontan, cade într-un buzunar în timpul sau chiar înainte de o lovitură, și acest lucru are un efect asupra loviturii, arbitrul (sau jucătorii în lipsa unui arbitru) va restaura poziția și lovitura va fi reluată. Jucătorul nu este sancționat pentru că a lovit o bilă în timp ce aceasta se mișca/așeza.

Art. 14. Bile obiect lipite de mantă
După ce bila albă face contact cu bila obiect lipită de mantă, lovitura trebuie să rezulte în una dintre următoarele situații:
a - O bilă este introdusă într-un buzunar.
b - Bila albă face contact cu o mantă.
c - Bila obiect lipită face contact cu o altă mantă decăt cu cea care este lipită.
d - O altă bilă obiect face contact cu o mantă de care nu era lipită.
Nerespectarea uneia dintre aceste patru cerințe reprezintă o greșeală. O bilă obiect care este lipită de o mată la începutul unei lovituri și apoi este forțată să părăsească manta după care să facă contact iar cu aceeași mantă este considerată o lovitură legală.

Art. 15. Marcaje ilegale
Dacă un jucător marchează intenționat masa în orice fel (inclusiv prin plasarea cretei) pentru a ajuta la executarea loviturii, aceasta este considerat fault.

Art. 16. Două bile obiect lovite în același timp
Dacă bila albă lovește o bilă obiect legală și o bilă obiect ilegală aproximativ în același moment, și nu poate fi determinat care bilă a fost lovită prima, se va presupune că ținta legală a fost lovită prima.